Serendipitor dà Città di navigazione A livello di gioco

Categoria Giocattoli e giochi settembre 24, 2010

Noi di solito freak out all'idea che gli algoritmi di computer potrebbe dirci cosa fare. Eppure, siamo costantemente chiedendo loro di istruzioni: come contattare il soggetto X, Y documento di trovare, o si sposta dal punto A al punto B. Dobbiamo solo far finta che siamo in controllo. E se, invece, abbiamo fatto questa esperienza sottomesso esplicito, producendo qualcosa di inaspettato – e divertimento?

Vedete, e-book non può ancora avere il loro avant-garde, ma le applicazioni di mappatura appena ha potuto. Autodefinisce artista / architetto / post-disciplinare ricercatore Mark Shepard ha costruito la sua alternativa iPhone app Serendipitor (attualmente in beta privata) per iniettare Google Maps con l'etica del postmoderno movimenti di arte partecipativa come Fluxus o situazionismo. Ma quando si mash-up di circolazione con l'arte, si ottiene qualcosa di molto come un di realtà alternativa.

Ecco la descrizione di come Shepard Serendipitor lavori:

Inserisci un origine e una destinazione, e le mappe app un percorso tra i due. È possibile aumentare o diminuire la complessità di questo percorso, a seconda di quanto tempo si deve giocare. Come si naviga il tuo percorso, suggerimenti per le azioni possibili per prendere in un determinato luogo compaiono all'interno direzioni passo-passo progettati per introdurre piccoli slittamenti e spostamenti all'interno di un minore diversamente ottimizzato ed efficace percorso. È possibile scattare foto lungo la strada e, una volta raggiunta la destinazione, inviare una email con gli amici condividere il percorso e la procedura si ha

Come accade, questo corrisponde a "realtà ha un di gioco", un formidabile articolo pubblicato ieri dal game designer Kevin Slavin per O'Reilly Radar. In sostanza, Slavin sostiene che le applicazioni mobili come Foursquare, i giochi virtuali come Second Life, la realtà simulata-oggetti come il Tamagotchi, e giochi casual come Farmville Wars o di parcheggio sono convergenti con le "grandi giochi" – in sostanza, giochi che richiedono giocare estesa in mondo reale – che lui e altri designer hanno lavorato per anni.

Quello che abbiamo creato, come abbiamo preso questi gadget dal nostro ufficio e stanze di soggiorno e li ha portati con noi nel mondo, sono esperienze che si fondono informazione, intrattenimento e interazione. Quando si sta prendendo una fotografia o guardare una mappa sullo smartphone, sei veramente agitando intorno a un controller di videogiochi. Serendipitor potrebbero essere l'esempio perfetto di questo.

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