Noi di solito freak out all'idea che gli algoritmi di computer potrebbe dirci cosa fare. Eppure, siamo costantemente chiedendo loro di istruzioni: come contattare il soggetto X, Y documento di trovare, o si sposta dal punto A al punto B. Dobbiamo solo far finta che siamo in controllo. E se, invece, abbiamo fatto questa esperienza sottomesso esplicito, producendo qualcosa di inaspettato – e divertimento?
Vedete, e-book non può ancora avere il loro avant-garde, ma le applicazioni di mappatura appena ha potuto. Autodefinisce artista / architetto / post-disciplinare ricercatore Mark Shepard ha costruito la sua alternativa navigazione iPhone app Serendipitor (attualmente in beta privata) per iniettare Google Maps con l'etica del postmoderno movimenti di arte partecipativa come Fluxus o situazionismo. Ma quando si mash-up di circolazione con l'arte, si ottiene qualcosa di molto come un gioco di realtà alternativa.
Ecco la descrizione di come Shepard Serendipitor lavori:
Inserisci un origine e una destinazione, e le mappe app un percorso tra i due. È possibile aumentare o diminuire la complessità di questo percorso, a seconda di quanto tempo si deve giocare. Come si naviga il tuo percorso, suggerimenti per le azioni possibili per prendere in un determinato luogo compaiono all'interno direzioni passo-passo progettati per introdurre piccoli slittamenti e spostamenti all'interno di un minore diversamente ottimizzato ed efficace percorso. È possibile scattare foto lungo la strada e, una volta raggiunta la destinazione, inviare una email con gli amici condividere il percorso e la procedura si ha
Come accade, questo corrisponde a "realtà ha un livello di gioco", un formidabile articolo pubblicato ieri dal game designer Kevin Slavin per O'Reilly Radar. In sostanza, Slavin sostiene che le applicazioni mobili come Foursquare, i giochi virtuali come Second Life, la realtà simulata-oggetti come il Tamagotchi, e giochi casual come Farmville Wars o di parcheggio sono convergenti con le "grandi giochi" – in sostanza, giochi che richiedono giocare estesa in mondo reale – che lui e altri designer hanno lavorato per anni.
Quello che abbiamo creato, come abbiamo preso questi gadget dal nostro ufficio e stanze di soggiorno e li ha portati con noi nel mondo, sono esperienze che si fondono informazione, intrattenimento e interazione. Quando si sta prendendo una fotografia o guardare una mappa sullo smartphone, sei veramente agitando intorno a un controller di videogiochi. Serendipitor potrebbero essere l'esempio perfetto di questo.
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